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Touch
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Du 22 décembre 2006 au 15 janvier 2007, Dexia a présenté la création originale et interactive « Touch ».
Le projet a été proposé et réalisé par LAb[au] (Laboratory for architecture & urbanism).
Des dessins géométriques étaient projetés sur les flancs de la tour au moyen d’un écran tactile. Le public pouvait ainsi créer, l’espace d’un instant, son propre éclairage.
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Il pouvait ensuite envoyer le résultat sous forme de carte de vœux à son adresse e-mail.
Ce projet a donné à la Dexia Tower une dimension internationale. La tour a été mentionnée sur des dizaines de sites internet, tandis que quelques brochures touristiques l’ont classée parmi les curiosités incontournables de Bruxelles, au même titre que la Grand-Place et l'Atomium.
Clips
Un peu de technique …
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Tant les signaux statiques (toucher) que dynamiques (mouvements) sont reconnus par le système et constituent un langage graphique élémentaire fait de points, lignes et surfaces combinés à des comportements physiques (croissance, masse, etc.) dans une palette monochrome (le fond) associée au noir et au blanc (éléments graphiques).
La conception de la borne interactive comme celle du projet dans sa globalité repose sur le déploiement et l’aplatissement de l’espace. Espace et temps s’entremêlent pour former un concept dynamique séquentiel d’éclairage interactif.
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La borne, constituée de deux parties (plis), est placée sur l’axe nord-sud de Bruxelles. Tandis que le premier pli permet aux visiteurs d’interagir avec l’écran tactile, le deuxième formalise les interactions du ou des utilisateurs (dessins au doigt) via leur projection sur un écran. De la sorte, la borne établit non seulement un lien visuel et lumineux direct avec la tour, mais communique aux passants les processus d’interaction en cours.
Copyrights * - Photo LAb[au]
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L’interaction est constituée par des signaux statiques et dynamiques, capturant certains paramètres tels que la largeur (doigt, main, bras…), la direction (horizontale, verticale, diagonale), la durée (introduisant la taille), la vitesse (vélocité et poids),… pour établir un jeu abstrait et dynamique d’éléments graphiques déduits de l’architecture de la tour.
Chaque signal définit la couleur du fond vers laquelle va évoluer la couleur de la tour (les coordonnées d’espace deviennent des coordonnées de couleur), tandis que sa direction (positive ou négative) définit la couleur de l’élément graphique généré (noir ou blanc).
L’écran tactile accepte plusieurs interactions simultanées, ce qui permet, d’une part, qu’une personne utilise plusieurs doigts, et d’autre part, que plusieurs personnes interagissent en même temps, étendant l’interaction individuelle à une expérience collective.
L’intervention collective en temps réel à l’échelle urbaine, fait de la Dexia Tower un nouveau symbole du paysage bruxellois, qui inscrit l’art dans le tissu urbain.
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«Touch » est un projet de LAb[au], Laboratory for architecture and urbanism, l’agence belge d’art électronique et de design numérique.
*Photo copyrights : Architects : Philippe Samyn & Partners, M & J.M. Jaspers - J. Eyers & Partners | Lightning engineer : Barbara Hediger
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